Halunken und Spelunken

| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 3-4 | ab10 | 25 | Alex Randolph | Kosmos | 6 | 4 |
Wir befinden uns in einer englischen
Hafenstadt um 1750. Der Seehandel auf allen sieben Weltmeeren ist in bester
Blütezeit, noch nie waren so viele britische Schiffe auf See. In dieser
Situation versuchen die Kapitäne der stolzen Schiffe verzweifelt, eine
ausreichend große Mannschaft für ihr Schiff anzuheuern, um auslaufen zu können.
Dabei ist ihnen (fast) jedes Mittel recht. In den Hafenkneipen suchen sie sich
ihre Mannschaft zusammen, um am nächsten Tag auslaufen zu können.
Jeder Spieler erhält
einen Kapitän in der Farbe seiner Wahl mit den dazugehörenden Bewegungskarten.
Black Jack wird auf das Hafenfeld in der Mitte des Spielplans gesetzt, seine
Bewegungskarten gemischt und ebenfalls verdeckt auf dieses Feld gelegt. Die
Halunkenkarten werden mit Bild nach unten auf die 14 Spelunken auf dem Spielplan
gleichmäßig verteilt. Danach darf sich jeder Spieler eine beliebige Spelunke
aussuchen, vor der er starten möchte. Er bekommt dort die oberste Halunkenkarte.
Nachdem jeder Spieler sich eine Spelunke ausgesucht hat und seine Halunkenkarte
bekommen hat (die am besten verdeckt vor den anderen Spielern aufbewahrt wird)
werden vor jeder Spelunke die oberste Halunkenkarte umgedreht. So ist jedem
Spieler der Wert der obersten Halunken bekannt. Auf jeder Halunkenkarte befindet
sich eine Zahl von 1 - 15, die den Wert des betreffenden Halunken angibt. Der
jüngste Spieler darf die Black Jack Figur auf eine beliebige Spelunke des
Spielplans stellen.
Es gilt nun, möglichst
geschickt seinen Kapitän auf dem Spielplan zwischen den Spelunken im
Uhrzeigersinn zu bewegen, daß er möglichst Halunkenkarten hoher Wertigkeit
bekommt. Um seinen Kapitän bewegen zu können, legt jeder Spieler verdeckt eine
Bewegungskarte vor sich ab. Haben dies alle getan, werden die Karten aufgedeckt.
Derjenige mit der niedrigsten Karte darf seinen Kapitän zuerst bewegen, dann der
zweitniedrigste usw. Haben 2 Spieler die gleichen Werte gespielt, bleiben die
Kapitäne auf ihrem Feld stehen. Hat ein Spieler eine Rum - Karte gespielt darf
er sich einen Wert zwischen 1 - 7 aussuchen, den er ziehen möchte.
Gemäß der gespielten
Bewegungskarten dürfen die Spieler nun ihren Kapitän Spelunke für Spelunke
weiterziehen. Bleiben sie vor einer Spelunke stehen, wo sich Halunken aufhalten,
bekommen sie die oberste Karte, und die nächste wird aufgedeckt, ansonsten gehen
sie leer aus. Kommt man auf einem Feld zu stehen wo sich bereits ein Kapitän
aufhält, erhält man zuerst die Halunkenkarte der Spelunke, dann noch eine von
dem anderen Kapitän, sofern dieser mehr Halunken angeheuert hat als der eigene
Kapitän. Danach wird der eigene Kapitän 1 Feld weiterbewegt. Die nächste Runde
beginnt.
Diese Phase wiederholt sich 8 Runden, bis alle Bewegungskarten aufgebraucht sind, dann wird abgerechnet. Jeder Spieler zählt die Wertigkeitspunkte auf den Halunkenkarten, derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.
Wer sich im Basisspiel
mit dem Spielprinzip vertraut gemacht hat, kann nun zur Erweiterung schreiten.
Das Spielprinzip und Ziel bleibt gleich, jedoch kommt die Black Jack - Figur ins
Spiel. Dieser dunkle Herr kann von den Kapitänen gekauft werden, um zusätzliche
Halunken anzuwerben bzw. den anderen Kapitänen welche abspenstig zu machen. Wie
das geht ??? Ganz einfach....
Nach Beendigung der 1. Runde (jeder Spieler besitzt jetzt 2 Halunkenkarten) legen die Spieler, die Kontrolle über Black Jack haben wollen, verdeckt eine Halunkenkarte vor sich ab. Derjenige mit der höchsten gespielten Halunkenkarte bekommt die Kontrolle über Black Jack. Seine gespielte Halunkenkarte kommt in das Hafenbecken, die oberste Bewegungskarte von Black Jack wird aufgedeckt. Dieser zieht nun entsprechende Spelunken auf dem Spielbrett von seinem Startpunkt aus weiter. Von allen Kapitänen, die er überholt, bekommt er 1 Halunkenkarte, vorausgesetzt, dieser hat weniger als der eigene Kapitän. Entscheidet sich in einer Runde kein Spieler dafür, Black Jack zu kontrollieren, bewegt sich dieser trotzdem weiter, gemäß einer neuen Bewegungskarte. Nun müssen alle überholten Kapitäne je 1 Halunkenkarte abgeben. Diese werden im Hafenbecken plaziert. Kommt zu späteren Zeiten ein Kapitän auf dem Feld des Black Jack zum Stehen, streicht er nicht nur eine Halunkenkarte von der Spelunke ein, sondern auch einen Halunken aus dem Hafen.
Fazit:
Das Spielmaterial ist recht nett aufgemacht. Die Regeln sind leicht verständlich. Man sollte schon zu Beginn versuchen, einen Halunken mit einer hohen Wertigkeit zu erhaschen, um möglichst früh Kontrolle über Black Jack zu bekommen. Daher ruhig zu Beginn die Rum - Karte spielen, um sich den Zug aussuchen zu können. Ein Problem sind die Blockaden bei der Bewegung, wenn 2 gleiche Bewegungskarten aufeinandertreffen. gerade bei 4 Spielern kann bewußt ein Spieler blockiert werden, indem die anderen Spieler abgestimmte Karten spielen. Wichtig: Die Anzahl der Halunkenkarten spielt höchstens eine negative Rolle im Spiel, denn je mehr Karten man bekommt, desto öfter muß ich Karten an Mitspieler oder Black Jack abgeben. Lieber wenige Halunkenkarten mit hoher Wertigkeit sammeln, so daß die Anzahl nicht die der anderen übersteigt, so wird man erfolgreich vor der Abgabe von Karten geschützt. Dabei ruhig mal auf ein Feld setzen wo kein Halunke liegt.