Gipf

Spieler Alter Dauer Autor Firma Glück Taktik
2 ab 9 30-60 Kris Burm Schmidt 1 9

Bestenliste 1998

Das große GIPF - Spielbrett wird von einem geometrischen Liniennetz durchzogen, auf dem sich die beiden Kontrahenten mit je 15 schwarzen und weißen Spielsteinen in die Enge zu treiben versuchen. Das Spielgebiet besteht aus 37 " Schnittpunkten ". Dort geht´s zur Sache, denn nur Spielsteine, die auf diesen Punkten liegen, sind auch Teil des Spiels. Und damit in permanenter Gefahr, wenn die beiden Taktiker abwechselnd ihre Steine von den Starttupfen mit diagonalen, vertikalen und horizontalen Zügen ins Spiel bringen. Da heißt es: Übersicht behalten und geschickt vorausdenken, um die Steine des Gegners zu blockieren und zu schlagen. Wer es geschafft hat, 4 eigene Steine nebeneinander auf einer Linie zu platzieren, hat schon einen Teilsieg errungen. Er kann die ebenfalls auf dieser Linie angrenzenden, in geschlossener Reihe liegenden Steine des Gegners aus dem Spiel nehmen, während er seine eigenen Siegsteine für weitere taktische Vorstöße am Brett neu nutzen kann.
 
GIPF lebt von Spannung, Taktik und permanenter Bewegung. Man kann dieses rasante Spiel nur gewinnen, wenn man versucht, die Steine des Gegners zu schlagen. Wer nur auf Abwarten und Halten spielt, hat die falsche Taktik gewählt und kommt schnell in Bedrängnis.