Euphrat & Tigris


| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 2-4 | ab12 | 90 | Reiner Knizia | Hans im Glück | 1 | 9 |
Das eigentliche Spiel des Jahres 1999
Im fruchtbaren
Zweistromland, das von den Flüssen Euphrat & Tigris geprägt wurde, hat sich vor
Tausenden von Jahren eine neue Kultur entwickelt. Noch vor den Ägyptern
entwickelten sumerische Händler die Grundlagen der Keilschrift, und vielleicht
die Bauern des Zweistromlandes das Rad für ihre Ochsenkarren.
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Jeder Spieler versucht, seine
Dynastie in den Vordergrund und zum Blühen zu bringen, notfalls auf Kosten der
Mitspieler. Hierzu hat jeder Spieler 4 Anführer zur Verfügung: Einen König,
Priester, Händler und Bauer. Ziel eines jeden Spielers ist es, die frühen
Siedlungen zu mächtigen Königreichen auszubauen.
Da das zur Verfügung stehende
Land jedoch begrenzt ist, sind Übergriffe auf Territorien der Mitspieler und
Übernahmeversuche der Ländereien üblich. Für den Sieg maßgebend ist die
ausgewogene Entwicklung aller Bereiche, für die die jeweiligen Anführer
verantwortlich sind. Vorausschauende Planung für eigene Länder sowie das
Voraussehen gegnerischer Züge ist dabei besonders wichtig, wenn die eigene
Dynastie siegen soll.