Euphrat & Tigris

Spieler Alter Dauer Autor Firma Glück Taktik
2-4 ab12 90 Reiner Knizia Hans im Glück 1 9

Das eigentliche Spiel des Jahres 1999

 

Im fruchtbaren Zweistromland, das von den Flüssen Euphrat & Tigris geprägt wurde, hat sich vor Tausenden von Jahren eine neue Kultur entwickelt. Noch vor den Ägyptern entwickelten sumerische Händler die Grundlagen der Keilschrift, und vielleicht die Bauern des Zweistromlandes das Rad für ihre Ochsenkarren.
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Jeder Spieler versucht, seine Dynastie in den Vordergrund und zum Blühen zu bringen, notfalls auf Kosten der Mitspieler. Hierzu hat jeder Spieler 4 Anführer zur Verfügung: Einen König, Priester, Händler und Bauer. Ziel eines jeden Spielers ist es, die frühen Siedlungen zu mächtigen Königreichen auszubauen.
 
Da das zur Verfügung stehende Land jedoch begrenzt ist, sind Übergriffe auf Territorien der Mitspieler und Übernahmeversuche der Ländereien üblich. Für den Sieg maßgebend ist die ausgewogene Entwicklung aller Bereiche, für die die jeweiligen Anführer verantwortlich sind. Vorausschauende Planung für eigene Länder sowie das Voraussehen gegnerischer Züge ist dabei besonders wichtig, wenn die eigene Dynastie siegen soll.