Durch die Wüste

Spieler Alter Dauer Autor Firma Glück Taktik
2-5 ab 10 30-45 Reiner Knizia  Kosmos 1 9

Bestenliste 1998

Jeder Spieler führt in Durch die Wüste fünf verschiedenfarbige Karawanen durch den mit einem Sechseckraster überzogenen Wüstensand. Dabei ist man bemüht möglichst viele Punkte zu erringen. Dazu gibt es verschiede Möglichkeiten. Gelangt eine Karawane an eines der zahlreichen Wasserlöcher, so erhält man den dort liegenden Punktechip ( im Wert von 1 bis 3 ). Ertragreicher ist da das Erreichen einer der fünf Oasen. Jeder Besuch wird mit 5 Punkten versüßt. Gelingt es einem Mitspieler, ein Gebiet komplett mit einer seiner Karawanen einzukreisen, dann erhält er für jedes Feld dieses Gebietes einen Punkt, sowie sämtliche Wasserlöcher des Gebietes. Am Ende des Spieles erhalten die Besitzer der längsten Karawanen in jeder der fünf Farben noch einmal 10 Punkte.

Die Regeln sind denkbar einfach. Zu Beginn des Spiels setzen zunächst alle Spieler jeweils ein Kamel in jeder Farbe gekennzeichnet mit einem Karawanenführer ihrer Farbe auf den Spielplan. Danach darf man in seinem Spielzug zwei Kamele beliebiger Farben einsetzen. Dabei sind nur zwei Setzregeln zu beachten. Erstens: Kamele dürfen nur benachbart zu eigenen Kamelen der selben Farbe eingesetzt werden. Zweitens: Zwischen gleichfarbigen Kamelen verschiedener Karawanen muß ein Feld frei bleiben. Das Spiel endet sobald in einer Farbe das letzte Kamel eingesetzt wurde.

Ohne Zweifel ist Durch die Wüste ein überdurchschnittlich gutes Spiel, daß seinen Platz auf der diesjährigen Auswahlliste zum Spiel des Jahres verdient hat. Das Spiel kommt mit wenigen einfachen Regeln aus und bietet trotzdem vielschichtige Möglichkeiten für Taktiker. Zudem lädt eine Spieldauer von etwa einer halben Stunde (bei notorischen Grüblern auch länger) zu weiteren Partien ein, die auch notwendig sind, um alle Finessen zu erfassen. Leider ist zu befürchten, daß es in vielen Runden gar nicht zu einer zweiten Runde kommen wird. Der Grund ist das kontrovers diskutierte Spielmaterial. Zu der reichhaltigen Ausstattung gehören unter anderen auch 175 Kamele in fünf verschiedenen Pastellfarben. Zur Kennzeichnung der eigenen Karawanen gibt es dann noch Karawanenführer in fünf kräftigeren Farben, die als Reiter auf jeweils einem Kamel der eigenen Karawanen sitzen. Ob diese Farbgebung für die Spielübersicht unbedingt notwendig ist, wie es in der Spielregel behauptet wird, sei dahingestellt. Die Reaktionen der Mitspieler auf die Farbgebung möchte ich lieber nicht wiedergeben, schließlich wird Ausgepackt auch von Minderjährigen gelesen. Na gut, da habe ich ein wenig übertrieben. Fest steht jedoch, daß es nicht einfach ist Mitspieler für Durch die Wüste zu finden. Dazu trägt auch noch bei, daß Erstspieler gegen einen erfahreneren Wüstensohn in der Regel ohne Chance sind. Dies kann schon zu Beginn einer Partie zu unausgewogenen Spielabläufen führen. Für den Einsatz am Familienspieltisch kann ich Durch die Wüste nicht empfehlen. Wer gerne taktiert, sollte sich von der Farbgebung auf gar keinen Fall von einer Probepartie abbringen lassen.