Dilemma

| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 3-5 | ab 10 | 30 | Randolph | FX | 4 | 6 |
Die Spieler müssen versuchen, im
Laufe der Spielrunden in Duellen möglichst viele Punkte zu machen und beiseite
zu schaffen, denn nur die Punktzahl ist wichtig am Ende. Doch das Problem
besteht darin, Punkte zu machen ohne alle Lebenssteine zu verlieren. Wer keine
Lebenssteine mehr besitzt, der scheidet aus. Aber wie funktioniert das ?
Ganz einfach. Zu Beginn bekommt jeder Spieler 2 Lebenssteine und 10 Karten in
seiner Wahlfarbe, desweiteren 1 Duellstein. Die Kartenarena wird für jeden
Spieler gleichgut erreichbar auf dem Tisch plaziert. Der beginnende Spieler
bekommt den Stein des Anstoßes. Er legt auch die erste Karte in die Kartenarena.
Treffsicherheit ist gefordert
Wohlgemerkt, der Startspieler darf seine Zahlkarte in die Arena legen, alle
anderen Spieler dürfen nun Zahlkarten nach Wahl in die Arena werfen. Dabei kommt
es aber nur zu einer Konfrontation, wenn diese Karte ebenso flach in der
Kartenarena zum Liegen kommt. Karten, die schräg, am Rand, verkehrtherum in der
Arena oder diese gar nicht getroffen haben, werden aus der Arena und dem
umliegenden Feld entfernt und scheiden für das restliche Spiel aus. Liegt eine
Mitspielerkarte flach über der Duellkarte des Startspielers und hat diese einen
anderen Wert, so kommt es zur Konfrontation zwischen diesen beiden Spielern.
(Sollte im übrigen kein Spieler eine Karte flach in die Kartenarena bekommen
bzw. keine Karte spielen wollen, so bekommt der Startspieler seine Karte zurück
und darf diese als Punkte beiseite legen).
Jeder dieser beiden Spieler nimmt seinen Duellstein in die Hand und legt ihn
vorerst für den Mitspieler nicht sichtbar mit einer Seite auf den Tisch. Auf der
einen Seite sind 2 Hände (Frieden) auf der anderen Seite 2 Säbel (Krieg)
abgebildet. Dann decken beide Spieler Ihre Duellsteine auf.
2x Frieden
Jeder Spieler erhält die vom Gegner ausgespielte Karte als Punkte, kein Lebenssteinverlust
1 x Konflikt/1 x Frieden
Der Spieler mit der Duellsteinoberseite Konflikt erhält beide Karten, muß aber 1 Lebensstein abgeben
2 x Konflikt
Beide Spieler müssen einen Lebensstein abgeben, keiner bekommt eine Karte
Spieler, die zu eifrig Ihren
Duellstein für Konflikte einsetzen, werden sehr bald keine Lebenssteine mehr
haben, die Konsequenz: Es darf nur noch das Friedenssymbol gespielt werden. Noch
schlimmer trifft es die Spieler, die Ihre Karten frühzeitig verbraucht haben:
Sie können am weiteren Geschehen nicht mehr teilnehmen und müssen darauf hoffen,
in den vorangegangenen Runden genug Punkte gescheffelt zu haben.
Sobald nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hält, die er ausspielen könnte,
endet das Spiel. Jetzt werden die gesammelten Punktekarten gezählt. Wer die
höchste Punktzahl aufweisen kann, gewinnt. Karten auf der Hand werden bei den
Punkten nicht berücksichtigt. Bei Punktegleichstand gewinnt derjenige mit den
meisten Karten.