Die magische Tausend

| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 2-6 | ab 8 | 25 | Noris | 10 |
Das Spielbrett wird ausgebreitet.
Die Spielfiguren werden auf das Startfeld gestellt. Der Startspieler darf mit
allen 6 Würfeln einen ersten Wurf machen. Nach dem Wurf werden die Würfel nach
bestimmten Werten durchsucht: Es gilt möglichst schnell 1000 Punkte zu machen,
um das Spiel zu gewinnen. Das gelingt, indem man mindestens eine 1 oder 5
würfelt, die 1 zählt dabei 10 Punkte, die 5 entsprechend 5 Punkte. Mindestens 35
Punkte müssen erwürfelt werden, um seinen Spielstein ziehen zu dürfen. Besondere
Punkte bekommt man z.B. beim Wurf eines Pasches, je mehr gleiche Augenzahlen auf
einmal gewürfelt werden, desto höhere Punktzahl erzielt man. Solange mit den
Würfeln Punkte gemacht werden, darf ein erneuter Wurf mit den restlichen Würfeln
gemacht werden. Werden mit allen 6 Würfeln Puntke gemacht, darf man mit allen 6
Würfeln neu beginnen. Sobald einmal keine Punkte mit einem Wurf gemacht werden
können, sind alle vorher in dieser Runde erspielten Punkte ebenso verloren.
Erreicht man mit seiner Punktzahl das Feld eines anderen Spielers, muß dieser
100 Punkte zurücksetzen.
Sobald ein Spieler mit seinem Spielstein die 1000 - Punkte - Marke erreicht, ist
er der Gewinner dieser Runde. Er bekommt 15 Punkte gutgeschrieben, alle anderen
Spieler bekommen die Hunderter - Stelle der erreichten Punktzahl gutgeschrieben,
d.h. bei 380 Punkte bekommt der Spieler 3 Punkte.