Die Glücksritter

 

Spieler Alter Dauer Autor Firma Glück Taktik
3-6 ab 8 30-60   Schmidt Spiele 4 6

 

Arme Ritterzeit in deutschen Landen: Auf den Kreuzzügen ist nichts mehr los, größere Turniere sind auch nicht in Aussicht und weit und breit herrscht nichts als Frieden. Was wäre in diesen Zeiten nicht besser geeignet als der Bau einer standesgemäßen Unterkunft. Doch eine wahrhaft prächtige Burg mit allem drum und dran, das kann teuer werden - und die Dukaten sind wahrlich knapp. Also müssen neue Einkünfte aufgetan werden. Hier und da ein paat Steuern und Zölle mehr erheben - oder auch andere Ritter ein bißchen erleichtern, und schon stimmt das Vermögen wieder. Die Ritterehre verlangt schließlich, daß die Burg die schönste und größte im Land ist, und auch eher als alle andere fertig ist. Doch auch die anderen Ritter schlafen nicht, und so versucht jeder Ritter auf seine Weise, den Burgbau zu beschleunigen, denn wer zuerst fertig wird, der gewinnt deutlich an Ansehen - und dieses Spiel.


Jeder Spieler erhält einen Satz Aktionskarten seiner Farbwahl. Die Farbe bestimmt auch den Bauplatz seiner Burg auf dem Spielplan. Die Dokumente werden gemischt und verdeckt auf das Mönchfeld des Spielplans gelegt; die Dukatenkarten in gleicher Art neben das Spielfeld platziert. Die Burgmauern kommen auf das Feld des Bauers, die Türme zum Handwerker. Jeder Spieler bekommt 2 Einer und 2 Zweierdukaten. Die restlichen Dukaten kommen in den Dukatensack. Jetzt geht´s los:

Ein beliebiger Spieler deckt eine Dukatenkarte auf. Die entsprechende Anzahl Dukaten kommt aus dem Dukatensack auf das Feld Steuereintreiber und Zöllner auf den Spielplan. Nun wählt jeder Spieler 2 Aktionskarten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Bevor die Aktionen starten, kann jeder Spieler eine beliebige Anzahl seiner  Dokumente ausspielen. Diese werden sofort ausgeführt. Erst jetzt werden die Aktionen in der Reihenfolge ausgeführt, das die niedrigste Zahl beginnt:


 

Aktion 1: Bruder Jakob

Der Spieler erhält ein Dokument kostenlos. Spielen mehrere Spieler diese Karte, muß jeder 4 Dukaten dafür zahlen, wer nicht zahlt, bekommt auch nichts.

Aktion2: Bauer Johann

Für je 4 Dukaten kann ein Spieler 1 - 2 Burgmauern kaufen und auf seinem Baufeld des Spielplans aufbauen. Spielen mehrere Spieler diese Karte, kostet jede Mauer gleich 6 Dukaten. Wer nicht zahlt, geht auch hier leer aus.

Aktion3: Handwerksmeister Ehrenfried

Für je 5 Dukaten darf ein Spieler maximal 2 Türme kaufen und in sein Baufeld des Spielplans einbauen. Bei mehreren Spielern kostet ein Turm gleich 7 Dukaten.

Aktion4: Der schwarze Ritter

Der ausspielende Spieler darf sich entweder vom Zöllnerfeld oder Steuereintreiberfeld die Dukaten nehmen, oder einen Mitspieler über-
fallen: Er benennt den Spieler, würfelt den Sonderwürfel; erscheint ein Dukatensymbol, bekommt er vom Spieler alle Dukaten, erwürfelt er ein Burgsymbol, bekommt er ein Burgteil und darf es sofort einbauen. Haben 2 Spieler diese Aktion gewählt, würfeln sie zuerst auf einem normalen Würfel: Der höchste gewinnt und führt die Aktion normal aus. Haben mehr als 2 Spieler diese Aktion gewählt, kommen alle ins Verlies. Für 4 Dukaten kann der Ritter in der nächsten Runde wieder freigekauft werden. 

Aktion 5+6: Die Brüder Fürchterlich

Der eine ist der Steuereintreiber, der andere der Zöllner. Spielt ein Spieler eine der beiden Karten, darf er vom betreffenden Spielplanfeld das gesamte Vermögen einstreichen. Haben mehrere Spieler die gleiche Idee, wird das Geld geteilt.

 


Wer mehr als 8 Dukaten bei sich versammelt, muß sofort die Hälfte abgeben, es sei denn, er spielt das Dokument: Geschenke aus. Damit kann er beliebig viele Dukaten an Mitspieler abgeben. Es gibt 2 Arten von Dokumenten: Welche mit roten und gelben Siegeln. Rote Siegeldokumente dürfen nur vor Beginn der Aktionskartenphase ausgespielt werden, gelbe dürfen jederzeit im Spiel verwendet werden, aber nie mehr als 2 gleiche Dokumente in einer Runde.

Wie gewinnt man jetzt das Spiel ??? Ganz einfach: Wer zuerst alle seine 4 Mauern und Türme komplett aufgebaut hat, hat das Spiel gewonnen. Bei gleichzeitiger Fertigstellung gilt die Höhe der Dukaten. Solange kein Sieger feststeht, werden die Aktionen jede Runde wiederholt.