Die Glücksritter
| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 3-6 | ab 8 | 30-60 | Schmidt Spiele | 4 | 6 |
Arme Ritterzeit in deutschen Landen: Auf den Kreuzzügen ist nichts mehr los, größere Turniere sind auch nicht in Aussicht und weit und breit herrscht nichts als Frieden. Was wäre in diesen Zeiten nicht besser geeignet als der Bau einer standesgemäßen Unterkunft. Doch eine wahrhaft prächtige Burg mit allem drum und dran, das kann teuer werden - und die Dukaten sind wahrlich knapp. Also müssen neue Einkünfte aufgetan werden. Hier und da ein paat Steuern und Zölle mehr erheben - oder auch andere Ritter ein bißchen erleichtern, und schon stimmt das Vermögen wieder. Die Ritterehre verlangt schließlich, daß die Burg die schönste und größte im Land ist, und auch eher als alle andere fertig ist. Doch auch die anderen Ritter schlafen nicht, und so versucht jeder Ritter auf seine Weise, den Burgbau zu beschleunigen, denn wer zuerst fertig wird, der gewinnt deutlich an Ansehen - und dieses Spiel.
Jeder Spieler erhält einen Satz Aktionskarten seiner Farbwahl. Die Farbe
bestimmt auch den Bauplatz seiner Burg auf dem Spielplan. Die Dokumente werden
gemischt und verdeckt auf das Mönchfeld des Spielplans gelegt; die Dukatenkarten
in gleicher Art neben das Spielfeld platziert. Die Burgmauern kommen auf das
Feld des Bauers, die Türme zum Handwerker. Jeder Spieler bekommt 2 Einer und 2
Zweierdukaten. Die restlichen Dukaten kommen in den Dukatensack. Jetzt geht´s
los:
Ein beliebiger Spieler deckt eine Dukatenkarte auf. Die entsprechende Anzahl
Dukaten kommt aus dem Dukatensack auf das Feld Steuereintreiber und Zöllner auf
den Spielplan. Nun wählt jeder Spieler 2 Aktionskarten aus und legt sie verdeckt
vor sich ab. Bevor die Aktionen starten, kann jeder Spieler eine beliebige
Anzahl seiner Dokumente ausspielen. Diese werden sofort ausgeführt. Erst jetzt
werden die Aktionen in der Reihenfolge ausgeführt, das die niedrigste Zahl
beginnt:
Aktion 1: Bruder Jakob
Der Spieler erhält ein Dokument kostenlos. Spielen mehrere Spieler diese Karte, muß jeder 4 Dukaten dafür zahlen, wer nicht zahlt, bekommt auch nichts.
Aktion2: Bauer Johann
Für je 4 Dukaten kann ein Spieler 1 - 2 Burgmauern kaufen und auf seinem Baufeld des Spielplans aufbauen. Spielen mehrere Spieler diese Karte, kostet jede Mauer gleich 6 Dukaten. Wer nicht zahlt, geht auch hier leer aus.
Aktion3: Handwerksmeister Ehrenfried
Für je 5 Dukaten darf ein Spieler maximal 2 Türme kaufen und in sein Baufeld des Spielplans einbauen. Bei mehreren Spielern kostet ein Turm gleich 7 Dukaten.
Aktion4: Der schwarze Ritter
Der ausspielende Spieler darf sich
entweder vom Zöllnerfeld oder Steuereintreiberfeld die Dukaten nehmen, oder
einen Mitspieler über-
fallen: Er benennt den Spieler, würfelt den Sonderwürfel; erscheint ein
Dukatensymbol, bekommt er vom Spieler alle Dukaten, erwürfelt er ein Burgsymbol,
bekommt er ein Burgteil und darf es sofort einbauen. Haben 2 Spieler diese
Aktion gewählt, würfeln sie zuerst auf einem normalen Würfel: Der höchste
gewinnt und führt die Aktion normal aus. Haben mehr als 2 Spieler diese Aktion
gewählt, kommen alle ins Verlies. Für 4 Dukaten kann der Ritter in der nächsten
Runde wieder freigekauft werden.
Aktion 5+6: Die Brüder Fürchterlich
Der eine ist der Steuereintreiber, der andere der Zöllner. Spielt ein Spieler eine der beiden Karten, darf er vom betreffenden Spielplanfeld das gesamte Vermögen einstreichen. Haben mehrere Spieler die gleiche Idee, wird das Geld geteilt.
Wer mehr als 8 Dukaten bei sich versammelt, muß sofort die Hälfte abgeben, es
sei denn, er spielt das Dokument: Geschenke aus. Damit kann er beliebig viele
Dukaten an Mitspieler abgeben. Es gibt 2 Arten von Dokumenten: Welche mit roten
und gelben Siegeln. Rote Siegeldokumente dürfen nur vor Beginn der
Aktionskartenphase ausgespielt werden, gelbe dürfen jederzeit im Spiel verwendet
werden, aber nie mehr als 2 gleiche Dokumente in einer Runde.
Wie gewinnt man jetzt das Spiel ??? Ganz einfach: Wer zuerst alle seine 4 Mauern und Türme komplett aufgebaut hat, hat das Spiel gewonnen. Bei gleichzeitiger Fertigstellung gilt die Höhe der Dukaten. Solange kein Sieger feststeht, werden die Aktionen jede Runde wiederholt.