Denkste

| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 2-4 | ab 8 | 30 | FX / Schmid |
Wer hier denkt, daß der andere
denkt, daß man selber denkt, daß der andere..... und so weiter und so fort, der
hat alle Chancen zu gewinnen. Oder zu verlieren. Denkste! Alles eine Frage der
richtigen " Einstellung ". Und zwar auf bunten Drehscheiben, mit denen Figuren
vorwärts bewegt werden. Oder auch nicht. Je nachdem ! Denkste !
Spielziel von " Denkste " ist es, mit der eigenen
Spielfigur als erster die Mitte des Spielfeldes zu erreichen. Wer mit seinem
Pöppel mittels der " Go-Cards " ,auf der eine der Zahl zwischen 1 und 6
eingestellt wird, die erste Ebene umrundet hat, rückt eine Ebene höher - bis ins
Zentrum. Allerdings stellt auch der Mitspieler auf seiner " Stop - Card " eine
Zahl ein. Und wenn diese übereinstimmen - Pech gehabt, dann ist nichts mit
vorrücken...
Es kommt also darauf an, nicht so zu denken wie der
Mitspieler, aber auch da ist leichter gesagt als getan.