Confusion

Spieler Alter Dauer Autor Firma Glück Taktik
2-5 ab 10 20 Holger Martin FX 7 3

 

Sinn des Spieles ist es, möglichst schnell 9 Chips zu sammeln, d.h. 9 Punkte zu erhaschen. Das gelingt einem, indem eine schnelle Reaktion auf den jeweiligen Würfelwurf gezeigt wird. Je nach Lage der Würfel muß eine bestimmte Aktion gezeigt werden, und der Spieler, der diese am schnellsten zeigen kann, erhält einen Punkt. Und so geht´s:
Jeder Spieler bekommt je 1 Confusionskarte in jeder Farbe. Die Würfel bekommt der älteste Spieler zum Start. Er würfelt für alle sichtbar die Würfel auf dem Tisch aus. Diese können nun folgende Kombinationen zeigen:

Farbe und Wort von Farb- und Wortwürfel stimmen nicht überein
Die Spieler sollten möglichst schnell versuchen, die fehlende Farbe zu finden und die entsprechende Confusionskarte auf den Tisch zu werfen. Das gibt 1 Chippunkt.

Alle Spieler die die richtige Aktion ausgeführt haben, bekommen un einen Punkt. Sobald ein Spieler 3 Punkte erreicht hat, kann er diese gegen einen großen 3er Chip tauschen. Führt ein Spieler eine Aktion falsch oder zuletzt aus, muß er als Strafe einen Punkt abgeben. Das gilt auch beim Auswerfen einer Confusionskarte. Ist diese falsch, muß ein Chip abgegeben werden.
 
Hat ein Spieler 9 Punkte erreicht, so gewinnt er das Spiel.


Variante:
Da die auszuführenden Aktionen nicht für " jedermann " interessant sind, bieten wir hier eine Alternative an, bei dem auch bei starker Altersgruppenmischung  jeder eine Chance hat zu gewinnen:

Und noch eine Erweiterung für Spieler, die alles so gut im Griff haben: Der Farbwürfel hat neben Farben auch Farben mit einem Kreis darin. Alternativ kann bestimmt werden, das beim Wurf einer Farbe mit Kreis statt dem Wort des Wortwürfels auch die Farbe gilt, ansonsten ohne Kreis das Wort.