Capone

| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 3-6 | ab 14 | 60 | Amigo | 4 | 6 |
Der Spielplan wird ausgebreitet.
Er enthält legale "weiße" Geschäfte und illegale "farbige" Geschäfte,
desweiteren ein Gefängnisfeld, Hafen, Park und 3 Felder " Aus dem Verkehr ".
Jeder Spieler bekommt passend zu seiner gewählten Farbe das Familienfoto, 8
Bodyguards und 8 Familienmitglieder und 100.000 Dollar Startkapital. Dazu erhält
er einen Investitionschip der legale invesitionen markiert und zu Beginn auf 0
gestellt wird. Die Familienmitglieder werden auf das Familienfoto plaziert,
darunter die Bodyguards. Jetzt ist alles vorbereitet und das Spiel kann starten.
Jedes Spieljahr dauert zwischen 4 - 5 Jahren, in dem man illegale oder legale
Geschäfte abwickeln kann. Dazu bekommt jeder Spieler verdeckt 5 Karten
ausgeteilt. Dann entscheidet jeder für sich, ob er Karten tauschen will oder
nicht. Ist das abgehandelt, beginnt das Ausspielen von Karten.
Legale Geschäfte
Erst ab dem 2. Jahr sinnvoll einsetzbar. Gemäß der Investitionen erhält der Spieler Einnahmen ausgezahlt
Illegale Geschäfte
Es müssen in das passende Geschäft mindestens soviel Familienmitglieder und Bodyguards gesetzt werden, wie der Wert des Geschäftes ist (Bodyguards = 5000 Wert), ist das Geschäft besetzt, mindestens 5000 über Wert, um die Steine einer gegnerischen Familie zu entfernen
Aktionen
Verschiedene Aktionskarten beeinflußen den weiteren Spielablauf:
1. Aus dem Verkehr: Ein
Familienmitglied aus einem illegalen Geschäft entfernen
2. F.B.I: Ein fremdes Familienmitglied wandert in den Knast
3. Schutzgeld: Schutzgelderpressung in Höhe getätigter Invesitiionen
4. Geschäftsübernahme: Ein illegales Geschäft von fremden Mitgliedern säubern
und durch eigene ersetzen
5. Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann: Gegnerische Steine werden aus einem
Geschäft entfernt, Familienmit- glieder scheiden aus, Bodyguards gehen zurück an
den Spieler.
Sobald alle Karten ausgespielt
worden sind, ist ein Jahr vorrüber und es wird abgerechnet. Dabei werden die
Werte der Familienmitglieder in illegalen Geschäften zusammengerechnet und
ausbezahlt, dann erhalten die Spieler Ihre Familienmitglieder zurück für das
nächste Jahr, Bodyguards scheiden aus wenn Sie nicht für 5000 Dollar pro Person
wieder eingekauft werden. Mitglieder im Gefängnis werden einen Block weiter nach
außen geschoben, so daß Sie spätestens im 3. Jahr wieder freikommen.
Danach beginnt eine neue Spielrunde.
Sobald ein Spieler die 1 Million Dollargrenze erreicht hat, gewinnt er das
Spiel. Aber nicht etwas in illegalen Geschäften, diese dienen nur zur
Geldbeschaffung, sondern in legalen Geschäften, d.h. der Invesitionschip muß auf
der 10 liegen. Bei Gleichstand gibt die Höhe des verbleibenden Bargeldes den
Ausschlag.
Und hier noch eine Variante:
Dieser Punkt ist mehr als Spieltip zu verstehen. Wer schon frühzeitig bei
Investitionen in Führung geht, sollte sich nicht wundern, daß die anderen
Spieler ihre Aktionen gegen ihn richten, denn natürlich will man ja auch
gewinnen. Deshalb ist es gar nicht so verkehrt, zwar Geld zu horten, doch
investieren kann man ja später noch. Auch sollte man mit den illegalen
Geschäften nicht zusehr zuschlagen, auch das erregt schnell die Gemüter, lieber
erst einmal auf die richtigen Karten warten um Angriffen geschickt begegnen zu
können.