Banking

Spieler Alter Dauer Autor Firma Glück Taktik
2-6 ab 12 90   Noris Spiele 3 7

 

 
Dieses tolle Wirtschaftsspiel bedarf einiger Vorbereitungen, damit der spätere Ablauf reibungslos verläuft. Aus den Spielkarten werden folgende Kartengruppen herausgenommen, gemischt und verdeckt jeweils auf das entsprechende Spielfeld auf dem Spielplan gelegt: Geldanlage Sparen, Geldanlage Schatzbrief, Immobilien, Lebensversicherungen. Sämtliche Aktienkarten und Firmenkarten werden getrennt voneinander neben dem Spielplan bereitgelegt, des Weiteren die Edelmetallwertkarten und auch die Kreditkarten. Die Edelmetalltäfelchen werden gemischt und gleichmäßig auf die beiden Edelmetall - Spielfelder verteilt.
 
Einige der Anlagemöglichkeiten
Aus den Kartenstapel wird eine Zinsniveau - Karte gezogen und in die Mitte des Spielplans gelegt, ebenso eine beliebige Edelmetallwertkarte. Die restlichen Karten (Banking - Karten) werden gemischt und als Zugstapel neben dem Spielplan platziert. Jeder Spieler erhält einen Startbetrag von 30.000 EURO (der Fairness halber geben wir hier den gleichen Betrag an, nach der Anleitung soll jeder Spieler sein Startgeld erwürfeln) und eine Spielfigur seiner Wahl, die zum Start auf das Lohn- oder Gehaltsfeld kommt. Jetzt werden noch die Markierungssteine für den Aktienindex auf die Spalte A niedrigste Summe pro Aktienart gelegt und alles ist bereit zum Spielstart.


Der Startspieler würfelt mit einem Würfel und zieht seinen Spielstein gemäß der Augenzahl auf dem Spielplan im Uhrzeigersinn herum. Entsprechend der Landung auf einem Spielfeld darf er die folgenden Aktionen ausführen:

Immobilienfeld

Der Spieler dreht die oberste Immobilienkarte um und entscheidet, ob er die angegebene Immobilie kaufen will. Er kann dazu einen Kredit aufnehmen, wenn das Geld nicht ausreicht. Kauft er die Immobilie, bekommt er die Karte und zahlt das Geld an die Bank, ansonsten legt er die Karte ab.

Schatzbrieffeld

Aktion wie oben, nur es handelt sich hierbei um einen Schatzbrief.

Sparfeld

Aktion wie oben, nur handelt es sich hierbei um eine Sparanlage

Lebensversicherung

Aktion wie oben , es handelt sich um eine Lebensver-
sicherungspolice

Aktienfeld

Der Spieler kann bis zu 3 beliebige Aktien gemäß Kursangabe auf der Aktientafel kaufen. Entsprechend der Anzahl der gekauften Aktien werden die Markierungssteine nach oben gesetzt, d.h. die Aktiene werden teurer.

Lohn-/Gehaltsfeld

Der Spieler macht einen Würfelwurf und bekommt die Augenzahl * 5000 EURO von der Bank ausgezahlt.

Edelmetalle

Der Spieler kann zu dem angegebenen Preis auf der Edelmetallkarte bis zu 5 Edelmetalltäfelchen vom Spielfeld Edelmetall kaufen, die er vor sich ablegt. Das Geld zahlt er an die Bank.


Die Geldanlagekarten haben allesamt eine gewisse Laufzeit, zu der ein Zinsniveau den Wert der Auszahlung am Ende bestimmt. Jeder Spieler muß nach Beendigung seiner Aktivität eine Banking - Karte vom Zugstapel ziehen und das Ereignis oder die Ausführungen auf der Karte befolgen. Das kann eine Veränderung im Aktienkurs sein, eine Zinsänderung, spezielle Ereignisse nur für den Spieler bestimmt oder z.B. eine Zeitkarte. Diese Zeitkarte zeigt eine gewisse Jahreszeitspanne an. Zeitkarten werden gesammelt und können auch zu späterer Zeit kombiniert werden. Sie werden gebraucht um Geldanlagen einzulösen. Dies tut man indem man die passenden Zeitkarten mit der Geldanlagekarte dann verkauft, wenn man das entsprechende Geldanlagefeld erneut betritt. Nur dann darf ich entweder eine neue Geldanlage erwerben oder abstoßen. Beispiel: Ich habe einen Schatzbrief für 50.000 EURO gekauft und bekomme nach 5 Jahren 60.000 EURO, nach 10 Jahren 70.000 EURO und nach 15 Jahren 100.000 EURO ausgezahlt. Ich habe 5 Zeitkarten auf der Hand, dreimal  2 Jahre, einmal 5 Jahre, einmal 1 Jahr, also zusammen 12 Jahre. Jetzt entscheide ich mich, ob ich für den Wert 5 Jahre oder 10 Jahre verkaufe und lege die entsprechend benötigten Zeitkarten auf den Ablagestapel der Banking - Karten, die Anlagekarte kommt wieder unter den entsprechenden Stapel. Das Geld wird von der Bank ausgezahlt. So wird mit allen Geldanlagen verfahren. Ausnahme: Aktien können zum jeweils angegebenen Kurs verkauft werden, sobald man ein Aktienfeld betritt. Hat man von einer Aktiensorte mindestens 3 Stück, kann man die Firma kaufen und kassiert damit zusätzlich das Geld beim Akitenkauf von Spielern, denn er bekommt das Geld. Dafür muß er bei einer Dividendenauszahlung auch das Geld aus der eigenen Kasse zahlen.
 
Auszug aus der Aktientafel
Viele Ereignisse im Spiel wirbeln die Werte der Anlagen, Kosten, Indexe, Zinsniveau usdw. durcheinander, und man muß höllisch aufpassen, zum richtigen Zeitpunkt zu kaufen und zu verkaufen, allerdings wird man manchmal auch gezwungen, zu verkaufen. Kredite können genommen werden, doch die Rückzahlung ist oft teuer. Mehren Sie also im Spiel Ihr Geld, egal wie.
 
Vordringliches Ziel in diesem Spiel: Schotter machen
Eine Besonderheit im Spiel ist er innere Weg. Hier befinden sich auf dem Rundkurs 2 Online - Banking - Felder. Zu erreichen ist der innere Rundkurs über jedes äußere Spielfeld. Man darf den inneren Weg  jederzeit betreten oder verlassen, aber in einer Runde nicht mehr als einmal wechseln. Jedesmal wenn die Spielfigur auf einem Online - Banking - Feld stehenbleibt, darf der Spieler einen beliebigen Kauf oder Verkauf durchführen. Alle anderen Felder jedoch im inneren Rundgang haben keine Funktion, sozusagen bekommt der Computer keinen Anschluß. Und wer eine 6 würfelt, der ist nochmal an der Reihe.
 
Sobald ein Spieler 500.000 EURO an Bargeld besitzt, ist das Spiel vorrüber und dieser Spieler hat gewonnen. Alternativ können auch andere Siegkriterien festgelegt werden, z.B. eine bestimmte Spielzeit, nachdem abgerechnet wird oder wenn z.B. alle Banking - Karten einmal verwendet wurden usw.