Banking

| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 2-6 | ab 12 | 90 | Noris Spiele | 3 | 7 |
Dieses tolle Wirtschaftsspiel bedarf einiger Vorbereitungen, damit der spätere
Ablauf reibungslos verläuft. Aus den Spielkarten werden folgende Kartengruppen
herausgenommen, gemischt und verdeckt jeweils auf das entsprechende Spielfeld
auf dem Spielplan gelegt: Geldanlage Sparen, Geldanlage Schatzbrief, Immobilien,
Lebensversicherungen. Sämtliche Aktienkarten und Firmenkarten werden getrennt
voneinander neben dem Spielplan bereitgelegt, des Weiteren die
Edelmetallwertkarten und auch die Kreditkarten. Die Edelmetalltäfelchen werden
gemischt und gleichmäßig auf die beiden Edelmetall - Spielfelder verteilt.
Einige der Anlagemöglichkeiten
Aus den Kartenstapel wird eine Zinsniveau - Karte gezogen und in die Mitte des
Spielplans gelegt, ebenso eine beliebige Edelmetallwertkarte. Die restlichen
Karten (Banking - Karten) werden gemischt und als Zugstapel neben dem Spielplan
platziert. Jeder Spieler erhält einen Startbetrag von 30.000 EURO (der Fairness
halber geben wir hier den gleichen Betrag an, nach der Anleitung soll jeder
Spieler sein Startgeld erwürfeln) und eine Spielfigur seiner Wahl, die zum Start
auf das Lohn- oder Gehaltsfeld kommt. Jetzt werden noch die Markierungssteine
für den Aktienindex auf die Spalte A niedrigste Summe pro Aktienart gelegt und
alles ist bereit zum Spielstart.
Der Startspieler würfelt mit einem Würfel und zieht seinen Spielstein gemäß der
Augenzahl auf dem Spielplan im Uhrzeigersinn herum. Entsprechend der Landung auf
einem Spielfeld darf er die folgenden Aktionen ausführen:
Immobilienfeld
Der Spieler dreht die oberste Immobilienkarte um und entscheidet, ob er die angegebene Immobilie kaufen will. Er kann dazu einen Kredit aufnehmen, wenn das Geld nicht ausreicht. Kauft er die Immobilie, bekommt er die Karte und zahlt das Geld an die Bank, ansonsten legt er die Karte ab.
Schatzbrieffeld
Aktion wie oben, nur es handelt sich hierbei um einen Schatzbrief.
Sparfeld
Aktion wie oben, nur handelt es sich hierbei um eine Sparanlage
Lebensversicherung
Aktion wie oben ,
es handelt sich um eine Lebensver-
sicherungspolice
Aktienfeld
Der Spieler kann bis zu 3 beliebige Aktien gemäß Kursangabe auf der Aktientafel kaufen. Entsprechend der Anzahl der gekauften Aktien werden die Markierungssteine nach oben gesetzt, d.h. die Aktiene werden teurer.
Lohn-/Gehaltsfeld
Der Spieler macht einen Würfelwurf und bekommt die Augenzahl * 5000 EURO von der Bank ausgezahlt.
Edelmetalle
Der Spieler kann zu dem angegebenen Preis auf der Edelmetallkarte bis zu 5 Edelmetalltäfelchen vom Spielfeld Edelmetall kaufen, die er vor sich ablegt. Das Geld zahlt er an die Bank.
Die Geldanlagekarten haben allesamt eine gewisse Laufzeit, zu der ein Zinsniveau
den Wert der Auszahlung am Ende bestimmt. Jeder Spieler muß nach Beendigung
seiner Aktivität eine Banking - Karte vom Zugstapel ziehen und das Ereignis oder
die Ausführungen auf der Karte befolgen. Das kann eine Veränderung im Aktienkurs
sein, eine Zinsänderung, spezielle Ereignisse nur für den Spieler bestimmt oder
z.B. eine Zeitkarte. Diese Zeitkarte zeigt eine gewisse Jahreszeitspanne an.
Zeitkarten werden gesammelt und können auch zu späterer Zeit kombiniert werden.
Sie werden gebraucht um Geldanlagen einzulösen. Dies tut man indem man die
passenden Zeitkarten mit der Geldanlagekarte dann verkauft, wenn man das
entsprechende Geldanlagefeld erneut betritt. Nur dann darf ich entweder eine
neue Geldanlage erwerben oder abstoßen. Beispiel: Ich habe einen Schatzbrief für
50.000 EURO gekauft und bekomme nach 5 Jahren 60.000 EURO, nach 10 Jahren 70.000
EURO und nach 15 Jahren 100.000 EURO ausgezahlt. Ich habe 5 Zeitkarten auf der
Hand, dreimal 2 Jahre, einmal 5 Jahre, einmal 1 Jahr, also zusammen 12 Jahre.
Jetzt entscheide ich mich, ob ich für den Wert 5 Jahre oder 10 Jahre verkaufe
und lege die entsprechend benötigten Zeitkarten auf den Ablagestapel der Banking
- Karten, die Anlagekarte kommt wieder unter den entsprechenden Stapel. Das Geld
wird von der Bank ausgezahlt. So wird mit allen Geldanlagen verfahren. Ausnahme:
Aktien können zum jeweils angegebenen Kurs verkauft werden, sobald man ein
Aktienfeld betritt. Hat man von einer Aktiensorte mindestens 3 Stück, kann man
die Firma kaufen und kassiert damit zusätzlich das Geld beim Akitenkauf von
Spielern, denn er bekommt das Geld. Dafür muß er bei einer Dividendenauszahlung
auch das Geld aus der eigenen Kasse zahlen.
Auszug aus der Aktientafel
Viele Ereignisse im Spiel wirbeln die Werte der Anlagen, Kosten, Indexe,
Zinsniveau usdw. durcheinander, und man muß höllisch aufpassen, zum richtigen
Zeitpunkt zu kaufen und zu verkaufen, allerdings wird man manchmal auch
gezwungen, zu verkaufen. Kredite können genommen werden, doch die Rückzahlung
ist oft teuer. Mehren Sie also im Spiel Ihr Geld, egal wie.
Vordringliches Ziel in diesem Spiel: Schotter machen
Eine Besonderheit im Spiel ist er innere Weg. Hier befinden sich auf dem
Rundkurs 2 Online - Banking - Felder. Zu erreichen ist der innere Rundkurs über
jedes äußere Spielfeld. Man darf den inneren Weg jederzeit betreten oder
verlassen, aber in einer Runde nicht mehr als einmal wechseln. Jedesmal wenn die
Spielfigur auf einem Online - Banking - Feld stehenbleibt, darf der Spieler
einen beliebigen Kauf oder Verkauf durchführen. Alle anderen Felder jedoch im
inneren Rundgang haben keine Funktion, sozusagen bekommt der Computer keinen
Anschluß. Und wer eine 6 würfelt, der ist nochmal an der Reihe.
Sobald ein Spieler 500.000 EURO an Bargeld besitzt, ist das Spiel vorrüber und
dieser Spieler hat gewonnen. Alternativ können auch andere Siegkriterien
festgelegt werden, z.B. eine bestimmte Spielzeit, nachdem abgerechnet wird oder
wenn z.B. alle Banking - Karten einmal verwendet wurden usw.