Abenteuer im Wichtelwald

 

Spieler Alter Dauer Autor Firma Glück Taktik
2-4 ab8 30 Manfred Ludwig Spiel Spass / W&L Verlag    

 

Abenteuer im Wichtelwald ist ein schnelles Familienspiel. In dem Wettstreit der Waldwichtel geht es darum, welche Wichtelfamilie am schnellsten den Wald durchqueren kann. Dass hierbei nicht alles mit rechten Dingen zugeht bemerkt  jeder, dem gerade ein ausgewachsener Baum vor die Nase gesetzt wird. Dadurch ist auch um " die Ecke Denken " angesagt und kleine taktische Winkelzüge zeigen, welche Wichtelfamilie den cleversten Anführer hat.
 

Worum geht´s ??? Jeder Spieler verfügt über 6 Wichtel in seiner Lieblingsfarbe und muß alle Wichtel möglichst schnell von einer Seite des Waldes zur anderen Seite bringen. Jedoch befinden sich im Wald verschiedene Hindernisse die den Wichtel den Weg versperren und ihn Umwege gehen lassen. Und so geht das Spiel:
Jeder Spieler stellt seine 6 Wichtel auf das Startfeld seiner Farbe, alle Bäume werden auf die markierten Startfelder auf dem Spielplan gestellt, und ein Startspieler gewählt. Dieser darf als erster folgende 2 Aktionen ausführen: Einen seiner Wichtel senkrecht, waagerecht oder diagonal auf dem Spielplan bewegen, und zwar soweit, bis er auf ein Hindernis trifft. Dieses kann ein Baum oder ein gegnerischer Wichtel sein. In diesem Fall bleibt er vor dem Hindernis stehen, darf seine Richtung um 90 Grad ändern und erneut in gleicher Bewegung ziehen, bis er auf ein Hindernis trifft. Dann muß er stehenbleiben. Jetzt darf als zweite Aktion noch ein Baum um 1 Feld versetzt werden und der nächste Spieler ist am Zug. Wichtig: Der 2. Wichtelzug darf, muß aber nicht gemacht werden.
 
Trifft ein Wichtel auf einem Zielfeld auf einen noch nicht gezogenen Wichtel eines Mitspielers, so darf der diesen Wichtel entweder auf ein anderes Startfeld oder ein freies Feld auf dem Spielplan setzen. Auf jedem Feld darf natürlich nur eine Figur (Baum oder Wichtel) stehen. Wer als erster alle Wichtel auf die Zielfelder bringen konnte, gewinnt.
Eine interessante Frage, die im Spiel auftaucht, ist, einen gegnerischen Wichtel mit Bäumen zu umringen und somit dem Spieler die Möglichkeit des Zuges bzw. sogar des Gewinnens zu nehmen. Wir haben folgende 2 Regelergänzungen: Entweder muß einem Wichtel mindestens 1 Seite zum Ziehen offenbleiben, oder wenn ein Wichtel ganz eingekreist ist, darf er einen neuen Wichtel auf den Spielplan ziehen. Genauso verhält es sich, wenn die Startfelder mit Bäumen blockiert sind. Auch hier muß mindestens 1 Feld frei bleiben.