Abenteuer im Wichtelwald

| Spieler | Alter | Dauer | Autor | Firma | Glück | Taktik |
| 2-4 | ab8 | 30 | Manfred Ludwig | Spiel Spass / W&L Verlag |
Abenteuer im Wichtelwald ist ein
schnelles Familienspiel. In dem Wettstreit der Waldwichtel geht es darum, welche
Wichtelfamilie am schnellsten den Wald durchqueren kann. Dass hierbei nicht
alles mit rechten Dingen zugeht bemerkt jeder, dem gerade ein ausgewachsener
Baum vor die Nase gesetzt wird. Dadurch ist auch um " die Ecke Denken " angesagt
und kleine taktische Winkelzüge zeigen, welche Wichtelfamilie den cleversten
Anführer hat.
Worum geht´s ??? Jeder Spieler
verfügt über 6 Wichtel in seiner Lieblingsfarbe und muß alle Wichtel möglichst
schnell von einer Seite des Waldes zur anderen Seite bringen. Jedoch befinden
sich im Wald verschiedene Hindernisse die den Wichtel den Weg versperren und ihn
Umwege gehen lassen. Und so geht das Spiel:
Jeder Spieler stellt seine 6 Wichtel auf das Startfeld seiner Farbe, alle Bäume
werden auf die markierten Startfelder auf dem Spielplan gestellt, und ein
Startspieler gewählt. Dieser darf als erster folgende 2 Aktionen ausführen:
Einen seiner Wichtel senkrecht, waagerecht oder diagonal auf dem Spielplan
bewegen, und zwar soweit, bis er auf ein Hindernis trifft. Dieses kann ein Baum
oder ein gegnerischer Wichtel sein. In diesem Fall bleibt er vor dem Hindernis
stehen, darf seine Richtung um 90 Grad ändern und erneut in gleicher Bewegung
ziehen, bis er auf ein Hindernis trifft. Dann muß er stehenbleiben. Jetzt darf
als zweite Aktion noch ein Baum um 1 Feld versetzt werden und der nächste
Spieler ist am Zug. Wichtig: Der 2. Wichtelzug darf, muß aber nicht gemacht
werden.
Trifft ein Wichtel auf einem Zielfeld auf einen noch nicht gezogenen Wichtel
eines Mitspielers, so darf der diesen Wichtel entweder auf ein anderes Startfeld
oder ein freies Feld auf dem Spielplan setzen. Auf jedem Feld darf natürlich nur
eine Figur (Baum oder Wichtel) stehen. Wer als erster alle Wichtel auf die
Zielfelder bringen konnte, gewinnt.
Eine interessante Frage, die im Spiel auftaucht, ist, einen gegnerischen Wichtel
mit Bäumen zu umringen und somit dem Spieler die Möglichkeit des Zuges bzw.
sogar des Gewinnens zu nehmen. Wir haben folgende 2 Regelergänzungen: Entweder
muß einem Wichtel mindestens 1 Seite zum Ziehen offenbleiben, oder wenn ein
Wichtel ganz eingekreist ist, darf er einen neuen Wichtel auf den Spielplan
ziehen. Genauso verhält es sich, wenn die Startfelder mit Bäumen blockiert sind.
Auch hier muß mindestens 1 Feld frei bleiben.